vyconia : de pioche que tu as cité tu n'as que les experts, tout le reste est du cantrip (sauf cryptic)
en gros, pas de CA (la mana leak accessoirement en début de partie.)
une remarque que je fais toujours mais je vois que certain n'ont vraiment pas compris.
On ne met jamais l'effet du dissolveur d'encre dans la pile. jamais (l'exception étant si le gars vient de mettre une carte au dessus avec un harbringer ou Vess)
le deck ne perd pas contre tous les jeux autres que reveillark, suffit de bien sider et d'un peu de talent sur la pioche.
war elfe n'est pas un mauvais match up en passant, il reste très correct surtout après side.
Pour monoR c'est dur, mais avec la CA que produit le jeu ca passe relativement. même avec 12 pyro en face xD (pas facile ni bon match up, juste loin d'être perdu d'avance)
Comme les parties ont tendance à durer Sygg brille particulièrememnt dans le Match Up.
j'ai testé miroir entity et les 1/1 pour U, et fanchement, je n'ai été satisfait d'aucun des 2. miroir entity fait gagner avec 3-4 betes en plus sur la table. Je fais la même chose sans elle. Si l'entity est seule, c'est un gouffre à mana sans nous permettre d'être réactif. Elle coute 3 mana (presque la fin de la curve) dont un blanc qui reste hasardeux. => 1 au max et encore.
le 1/1 pour 1 est sorcier, mais bon, c'est un 1/1 pour 1. mauvais top deck, sauce pas fort si jamais il sauce :/ (car son but c'est surtout de s'engager) et après un pyro ou autre, l'adversaire perds son ile...
Volonté m'a l'air 1000 fois mieux (testée et approuvée ;p)
(juste une qualité du sorcier, il transforme les déserts en ile, ca vaut le coup de le citer)
voidmage est super dans le paquer ^^ (bon, l'argumentation, c'est qu'il permet de contrer plus de sorts tout en maintenant la pression. C'est aussi une capa activé donc les jeux permissifs sont obligé de permettre :p) Ca seule présence peut changer le cours d'une partie. mais ce n'est pas un ondin (et je lui en ai voulu quelques fois... j'attaque avec tout... sauf lui)
sinon, quitte à remplacer des cartes, je préfère certainement le 2/1 qui peut avoir islandwalk (le vrai challenger du dissolveur) au voleur de grimoire, surtout si on joue banneret main deck !
après tests,
- 4 trall sont trop, mais bon... chacun peut voir des résultats différents. j'en préfère 3 ca fait une carte morte de moins en milieu de jeu
- 22 lands ca suffit (largemement). avec les volontés, les trall et les experts, ca cantrip bien ^^
- Les conclaves arrivent engagés, certes, mais VOLENT. Ce détail m'a au moins fait gagner 1-2 parties au CR (pour bloquer une créature volante quand une entity était en face) S'ils ne sont pas ondins, les voidmage non plus et il faut savoir sortir du thème si ca apporte quelque chose au deck. Je précise aussi que le mana fourni est bleu.
- attention au mutecaveau, ca tue de bonnes sorties :) certains sorts necessitent UU surtout si on compte jouer voidmage.
- pour ceux qui veulent enlever des cryptic => on voit que vous n'avez pas testé la carte. Time walk pour 4. rien que ca. ou alors c'est un bon contre ^^
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